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343 industries

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crazymehdi
Re: Halo Infinite : 343 Industries confirme que le mode mult
avec les jean david qui te repassent le meme message en boucle depuis des années ''CA VAAAAAAAAAAAAAAAAAAA c est optionel ca va rien changer '' tu m’étonnes que les studios et éditeurs prennent les joueurs pour des vaches a lait :lol:
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azertyxpp
Re: Halo Infinite : 343 Industries confirme que le mode mult
Un autre détail qui permet de confirmer un peu plus qu'il y aurai bien des microtransactions addictives, un communiquant avait annoncé que le multijoueur serait peut être retardé, très vite infirmé par un autre communiquant plus haut placé. Pourquoi imposer une sortie sans retard pour un multi qui semble en avoir besoin si il serait réellement gratuit ? C'est forcément qu'il est estimé comme un maille financière certaine indépendamment du solo qui est lui payant. Il semblerai également qu'avoir acheté le solo est une action complétement indépendante de l'expérience multijoueur d'un point de vu financier pour l'utilisateur, aucuns avantages, ou dite version plus complète pour ses derniers acheteurs du solo.

C'est vraiment honteux la direction que prend Xbox, à quand l'intégration des pub dans leurs jeux payant pour avoir un objet comme c'est en cours d'intégration chez EA ?
:?
Après la télé poubelle, le jeu vidéo poubelle...

EDIT: Énorme MEME :mrgreen: :lol:
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DplanetHD
Re: Halo Infinite : 343 Industries confirme que le mode mult
Décidément ce HI qui se voulait la vitrine pour Ms devient tout le contraire et ne fait qu’alimenter les doutes…

Ms souffle ainsi le chaud et le froid : Flight Simulator qui a l’air de plus en plus au top, et Halo Infinite qui n’en finit pas de décevoir…
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azertyxpp
Re: Halo Infinite : 343 Industries confirme que le mode mult
Et bien oui c'est pas comme si on en parlait pas depuis des lustres, les microtransactions addictives vont forcement de paire avec ce modèle, faut absolument que les joueurs boycottent cette direction sinon c'est le jeu vidéo de demain qui sera gangrené par ce fléau qui tue la créativité, l'art et même les budgets sur l'hôtel de mécanique d'addition pour un fond au raz des pâquerettes. On le voit aussi sur le budget de ce Halo qui semble sacrement revu à la baisse.

Faite pas vos vaches à lait les mecs, c'est pas les éditeurs qui choisissent le jeu vidéo de demain, c'est vous par vos actes ou non actes d'achats.
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crazymehdi
Re: Halo Infinite : 343 Industries confirme que le mode mult
Free to play ? remarque ca confirme potentiellement les rumeurs de microtransaction et de ''game as a service'' qu'on a eu l'année passé
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DplanetHD
Re: Halo Infinite : le multijoueur absent au lancement ? 343
Oui cet Halo Infinite ne devrait pas sortir dans cet état, tout à fait indigne de la puissante XSX.

Dans cet état, il sert plus de repoussoir au lieu de faire vendre des XSX.

Ms a basé sa communication pour la XSX sur la puissance mais ne montre/monte pas ses jeux à la hauteur de ses ambitions.

Je crois qu’il est impossible en si peu de temps à 343 Industries de corriger ce jeu afin de le faire correspondre aux attentes des joueurs sur XSX.

Ms devrait donc reporter ce jeu, mais après toute la campagne de comm mettant en avant ce jeu comme le fer de lance de leur XSX au lancement de la console, il leur est quasiment impossible de le faire sans reporter la sortie de la XSX, ce qui au final serait encore pire niveau image face à la PS5…

Comme quoi avoir une machine puissante sans pouvoir le montrer dans ses jeux ne conduit à rien de bien, surtout quand la concurrence dispose de jeux certes tournant sur une machine moins puissante mais eux démontrant clairement à quoi sert cette puissance…

Gros échec pour Ms, mais échec prévisible quand ils ont du constater par eux-mêmes qu’il n’avaient rien AUJOURD’HUI comme jeu de prêt/fini dans leur studios pour montrer/démontrer ce que leur XSX a dans le ventre…

Incroyable, après tout ce qu’ils ont fait correctement pour concevoir une très belle machine (et bien la présenter), d’arriver dans cette situation avec leurs (propres) jeux…

Je ne doute pas que la puissance de la XSX sera vraiment exploitée dans des jeux, mais seulement plus tard, dans quelques années, et d’ici là la PS5 aura encore une fois pris le large, et Ms essayera (encore une fois) de rattraper le train en marche…

Oui, encore un lancement de console raté, mais contrairement à 2013, c’est cette fois non pas dû à la conception de la machine, mais au manque clair de soutien de ses jeux !

Quand on pense que Ms a racheté tout ces studios, et que l’on en arrive à ce constat…

Peut-être que Ms les a racheté trop tard, et qu’ils n’ont pas eu le temps de développer assez correctement leurs jeux pour exploiter pleinement la XSX, mais j’avoue que j’en doute quand même un peu…
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